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Concorso a premi "fantamagic pro 2012/2013 (30.06.13) - Campioncini gratuiti, Concorsi a Premio
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Concorso a premi "fantamagic pro 2012/2013 (30.06.13)
Regolamento integrale visibile qui:
Condizioni Iscrizione - Fantamagic Pro
Link al concorso:
Fantacalcio Online - Fantamagic Pro

REGOLAMENTOCONCORSO A PREMI "FANTAMAGIC PRO 2012/2013" - PROMOSSO DA L'OPINIONISTA - GIORNALE ONLINE
AREA
Intero territorio italiano.
DURATA
Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 06 agosto 2012 (ore 09.00) - data di inizio della/e iscrizione/i e terminerà entro la settimana successiva la 38° giornata del Campionato di calcio di Serie A (e comunque non oltre il 30 giugno 2013).
CALENDARIO
Il calendario di Fantamagic Pro 2012/2013 seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio italiano di Serie A ed è pertanto legato alle variazioni effettuate dalla F.I.G.C. e dalla Lega Calcio.
DESTINATARI
Tutti i lettori del periodico online "L'Opinionista" (L'Opinionista - Giornale Telematico Edizione Nazionale), e tutti gli utenti che seguono i siti di fantacalcio, ovvero www.fantamagic.it e Fantacalcio Online - Fantamagic Pro. Si precisa che i destinatari devono essere iscritti al gioco attraverso l'inserimento di dati reali, pena la mancata assegnazione dei premi finali.
PUBBLICITÁ
A partire dal giorno 6 agosto 2012 e durante tutto il periodo di promozione all'interno del sito del giornale L'Opinionista (www.lopinionista.it) e sui siti www.fantamagic.it e www.fantacalciok.com verrà pubblicato uno spazio illustrante i prodotti promozionati, il concorso ed un estratto del regolamento di partecipazione. Il regolamento completo sarà messo a disposizione dei consumatori sul sito Internet www.fantacalciok.com/regolamento.php.
PRODOTTO PROMOZIONATO
Il concorso si prefigge lo scopo di incentivare ed incrementare le vendite dei seguenti prodotti e servizi:
- Guida in pdf denominata “Guida di Fantamagic Pro 2012/2013 – Consigli sul Fantacalcio”
- Lettori del periodico L'Opinionista
MODALITÁ
Al fine di incentivare le vendite dei propri prodotti, sopra descritti, la Società promotrice intende indire un concorso a premi legato al Campionato di Calcio italiano di Serie A.
Fantamagic Pro 2012/2013 è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del campionato di Serie A; dopo ogni turno la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio (sotto descritti).
In particolare, il concorso si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli delle rose delle 20 squadre partecipanti al campionato di Serie A.
Il partecipante ha a disposizione 300 milioni di crediti (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata ed aggiornata periodicamente, su Fantacalcio Online - Fantamagic Pro nella pagina: Quotazioni Mercato Fantacalcio - Fantamagic Pro.
ISCRIZIONE A FANTAMAGIC PRO 2012/2013
Per iscriversi al torneo è sufficiente entrare nella sezione del sito di Fantamagic dedicata alla Lega Pro: Fantacalcio Online - Fantamagic Pro e cliccare sul link acquista la Guida.
La stessa è acquistabile al prezzo di 5 euro attraverso il canale Paypal o Sms che comprende l’iscrizione gratuita alla classifica generale, al torneo girone di ritorno, al torneo girone a scontri diretti.
Sarà possibile iscriversi in qualsiasi momento della stagione e per ogni giornata non disputata si riceveranno 70 punti.
Quindi occorre compilare i dati richiesti per l’iscrizione, accettando prima le condizioni del servizio e la legge sulla privacy. Successivamente gli iscritti alla Lega Pro riceveranno sulla mail che hanno comunicato, il file in pdf relativo alla “Guida di Fantamagic Pro 2012/2013 – Consigli sul Fantacalcio” e saranno automaticamente inseriti nei gironi scelti al momento dell'acquisto del pacchetto.
Partita l'iscrizione e confermato il pagamento arriverà sulla mail una notifica di avvenuta iscrizione al gioco. Da quel momento la squadra sarà inserita nella Lega Pro. In linea generale dal momento del completamento di iscrizione e pagamento passeranno circa 24 ore prima dell’inserimento nel torneo di competenza.
TERMINI DI ISCRIZIONI PER I VARI TORNEI
La partecipazione ad uno dei 3 tornei sarà sempre possibile nel corso della stagione tuttavia per l’inserimento ad un girone a scontri diretti saranno premiati gli iscritti in ordine temporale secondo la suddivisione successivamente presentata nella sezione “Torneo Girone a Scontri Diretti”. Per ogni giornata non disputata si otterranno 70 punti, la squadra iscritta ma che non avrà effettuato l’acquisto della Guida riceverà ugualmente 70 punti a giornata anche se dovesse aver creato una rosa e formazione. Dal momento dell’iscrizione otterrà comunque 70 punti per ogni giornata non disputata nonostante abbia provveduto ad inserire una formazione valida.
STRUTTURA DEL TORNEO
Il torneo si costituisce di tornei a somma punti e torneo a scontri diretti. Per occorre che l’iscritto abbia effettuato l’acquisto della Guida oltre ad aver creato una rosa ed inviato una formazione valida.
CREAZIONE DELLA ROSA
Ricordiamo che prima di giocare occorre “loggarsi” ovvero inserire nel pannello posto in alto a destra la propria user e password di gioco.
Fantamagic Pro è il gioco che simula la gestione di una squadra di calcio virtuale. Tale rosa si costituisce di 25 giocatori che vengono scelti tra quelli che partecipano al Campionato italiano di Calcio di Serie A.
Si hanno a disposizione 300 crediti per poter acquistare 25 giocatori che sono suddivisi in questo modo: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
? possibile consultare il valore dei calciatori nella pagina quotazione calciatori e nell'archivio calciatori. É possibile utilizzare meno di 300 crediti e i restanti serviranno durante la stagione per fare nuovi acquisti.
Una volta scelti i 25 giocatori attraverso il comodo menù a tendina, sarà sufficiente cliccare su "invia la rosa al database", per verificare la correttezza dell'inserimento. Si aprirà un'altra finestra che vi avvertirà se nella rosa ci sono giocatori doppioni o se si è superato il budget iniziale.
Se cliccate invece su "ricomincia da capo", saranno resettati tutti i campi presenti e dovrete effettuare nuovamente le scelte. Per tutti gli iscritti fino al 25 agosto 2011 sarà possibile utilizzare il mercato libero.
INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE.
Nella sezione formazione è possibile schierare gli 11 titolari e le 7 riserve. Prima occorre però scegliere un modulo tra quelli a disposizione. I moduli che Fantamagic Pro mette a disposizione sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2. Successivamente si completa lo schema scegliendo i calciatori per mezzo di menù a tendina.
Le sostituzioni possibili durante la partita sono massimo 3, sempre rispettando il ruolo (ad es. attaccante per attaccante). Queste vengono fatte automaticamente dal computer dando la prevalenza ai giocatori primi nella lista delle riserve. La formazione deve essere comunicata 15 minuti prima dell'inizio della giornata ovvero la prima partita prevista per il turno, altrimenti sarà considerata quella della precedente giornata.
In caso di impossibilità reale di inserimento della formazione nel modo tradizionale con il menù a tendina (es. malfunzionamento del server o impossibilità materiale di navigazione), è possibile inviare la stessa sulla mail fast@fantamagic.it (sempre nel rispetto dell'orario). In tal caso farà fede la formazione inserita sulla mail anche se in data anteriore a quella pubblicata con il menù a tendina. ? possibile annullare tale comunicazione con una mail di variazione di disposizione segnalata sempre 15 minuti prima dell'inizio della prima gara in programma.
CALCIO MERCATO
Il mercato di Fantamagic Pro 2012/2013 viene aperto ogni martedì alle 21, tranne nelle settimane dove si disputerà il turno infrasettimanale, e resterà aperto fino a 3 ore prima della prima gara in programma.
Le quote dei calciatori si aggiorneranno con l'apertura del mercato e non subiranno variazioni sino all'inizio del turno successivo. Saranno disponibili 20 cambi iniziali, quindi si avranno dei cambi extra nelle seguenti giornata: 10 dopo la 10° giornata, 10 alla fine del girone di andata e 10 dopo la 30° giornata.
Lo scambio avverrà sempre 1 a 1 cioè per ogni cessione un acquisto, tuttavia questo sarà realizzabile solo se si hanno a disposizione sufficienti crediti. Alla fine della 19esima giornata oltre ai 10 cambi extra saranno assegnati 20 crediti extra. I cambi sono da considerarsi sempre cumulativi come anche i crediti risparmiati nel mercato di Fantacalcio.
CALCOLO DEL PUNTEGGIO
Vengono sommati i voti dei singoli giocatori inseriti come titolari e in mancanza saranno valutate le riserve del ruolo dove manca il titolare secondo l'ordine riportato sulla panchina sempre nel rispetto del modulo iniziale. Dunque potranno entrare in campo solo i giocatori in panchina di pari ruolo sino ad un massimo di 3 giocatori con voto.
I voti saranno visibili giornata per giornata nella sezione dell'archivio calciatori e seguiranno le valutazione realizzata dal giornale L'Opinionista attraverso la sua Edizione Sportiva di Calcio Magazine (Ultime Notizie Calcio - Calciomagazine.net). A questi voti si sommeranno e sottrarranno dei valori nel seguente modo:
+4 per ogni gol segnato da un difensore
+3.5 per ogni gol segnato da un centrocampista
+3 per ogni gol segnato da un attaccante
+3 per ogni rigore parato
+1 per ogni assist (vedi regolamento assist)
+1 se la rete realizzata è decisiva per la vittoria (in caso di vittoria con un gol di scarto rappresenta l’ultima realizzata dalla squadra vincente, in caso di successo con più gol di scarto la rete che ha permesso di avere una rete di scarto es. se finisce 4-2 la rete vittoria sarà la terza realizzata dalla squadra vincente)
+1 migliore in campo della partita ovvero tra i voti della propria squadra
+1 se il giocatore che ha segnato non partiva titolare ma è entrato nel corso della partita
+0.5 se la squadra di appartenenza ha vinto la partita
-0.5 per ogni ammonizione
-0.5 se la squadra di appartenenza ha perso la partita
-1 per ogni gol subito dal portiere
-1 per ogni espulsione
-2 per ogni autorete
-3 per ogni rigore sbagliato
I CASI DI GIOCATORI SENZA VOTO
Ogni volta che un giocatore non prende il voto si procederà alla sostituzione con un panchinaro (massimo 3 e ruolo per ruolo partendo dall'ordine fisso della panchina ovvero portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti).
Un giocatore di movimento, per essere valutato, deve giocare almeno 20 minuti. Per il calcolo di tale tempo, viene considerato anche gli eventuali minuti di recupero. Questa regola non si applica se: il giocatore che prende un bonus come rete segnata o assist, o un malus come rigore sbagliato, espulsione o autogol, prende il voto anche se disputa meno di 20 minuti (non influisce sul voto invece il bonus e malus legato al successo o sconfitta della propria squadra).
? possibile ricevere il voto anche se si disputa meno di 20 minuti e non si ottengono bonus o malus sopra elencati nell’ipotesi in cui il giocatore, a giudizio dei giornalisti de L’Opinionista, si siano resi protagonisti di fatti positivi o negativi tale da giustificarne un giudizio.
Per quel che riguarda il portiere esistono dei casi specifici. Anche l'estremo difensore viene valutato se resta in campo almeno 20 minuti, recupero compreso, però:
- se gioca 20 minuti, ma non viene mai chiamato in causa, viene automaticamente sostituito dal portiere di riserva;
- se gioca più dei 20 minuti e non viene mai chiamato in causa, il suo voto sarà automaticamente 6 più eventuali bonus o malus.
Nota: se un giocatore che non sia un portiere di ruolo gioca in porta, gli verranno conteggiati anche eventuali malus e bonus, come i gol subiti o eventuali rigori parati, oltre ad eventuali ammonizioni ed espulsioni.
In caso di partita iniziata e poi sospesa tutti giocatori che sono partiti titolari e le riserve delle squadre coinvolte riceveranno il 6 d'ufficio, salvo siano nelle condizioni per essere valutati (es. hanno disputato almeno 20 minuti o ci sono dei bonus o malus).
La sospensione è valida se la gara non viene recuperata entro 48 ore dalla data iniziale, altrimenti si attende la gara.
In caso di partita che venga anticipatamente rinviata e non recuperata entro le 48 ore dalla data iniziale, si considerano i 6 d’ufficio per i giocatori che erano in quell’occasione disponibili (quindi sono esclusi quelli soggetti a squalifica o infortuni di media-lunga entità di almeno 1 settimana).
ASSIST
“È considerato assist il passaggio diretto di un giocatore verso un compagno di squadra che metta quest'ultimo in condizione di segnare”.
In base a questa definizione la nostra redazione ha deciso di considerare assist:
- il passaggio diretto di un giocatore ad un compagno di squadra all'interno dell'area di rigore, nel caso in cui quest'ultimo calci direttamente verso la porta. A questa categoria vengono equiparati i passaggi vincenti scaturiti da palla inattiva (calci d'angolo, calci di punizione e rimesse laterali).
- Il passaggio diretto di un giocatore ad un compagno di squadra che lanci quest'ultimo in campo aperto mettendolo a tu per tu col portiere. Per essere considerato assist, il giocatore però deve tirare con il portiere in uscita senza allargarsi o provare a scartare il portiere.
Non sono da considerarsi assist:
- i passaggi diretti a compagni che si trovano fuori area, anche se questi ultimi calciano di prima. Tutti i tiri da fuori vengono considerati prodezze personali.
- I passaggi diretti ad un compagno in campo aperto che però, prima di segnare, scarta uno o più giocatori, portiere incluso.
L'ASSEGNAZIONE DEI GOL NEGLI SCONTRI TRA DUE SQUADRE
Il calcolo dei gol fatti tiene in considerazione il punteggio totale realizzato dalla squadra, a seconda della fascia di punteggio si realizza un certo numero di gol.
In caso di:
meno di 70 ---------> 0 gol
tra 70 e 75.5 --------> 1 gol
tra 762 e 81.5 --------> 2 gol
tra 82 e 87.5 --------> 3 gol
e così via per ogni fascia di sei punti.
Le squadre che disputano la partita in casa ricevono un bonus di 2 punti come fattore casa o in gergo detto "fattore campo". Come nei campionati italiani in caso di parità di gol le squadre ricevono 1 punto, in caso di più gol per la squadra di casa ci saranno 3 punti per la squadra che gioca in casa e 0 per chi gioca fuori, viceversa se è la squadra di fuori a fare più gol. Nel torneo a somma punti non vale il +2 casalingo.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine di Fantacalcio Online - Fantamagic Pro. In particolare: per i voti valgono le pagelle di Calciomagazine.net edizione sportiva de L'Opinionista; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini di Calciomagazine.net; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati e i restanti bonus e malus valgono le pagine dedicate a Fantamagic Pro, di norma il martedì, su Fantacalcio Online - Fantamagic Pro. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su Calciomagazine.net.
CLASSIFICA GENERALE FANTAMAGIC PRO 2012/2013
Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 1° sino alla 38° giornata di Campionato di Serie A 2012/2013, secondo le regole sopra descritte.
ASSEGNAZIONE DEI PREMI
Sono diverse le graduatorie di Fantamagic Pro che L'Opinionista stila dopo ogni giornata di Serie A 2012/2013. Tutte le squadre iscritte partecipano d'ufficio a tutte le classifiche.
ASSEGNAZIONE FINALE – CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO:
Al termine della manifestazione a premi verranno premiati i n. 20 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio a partire dalla 1° sino alla 38° giornata del Campionato di Serie A 2012/2013, secondo le regole sopra descritte. L'assegnazione avverrà entro il 31 luglio 2013 a Pescara alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. L'assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).
ASSEGNAZIONE FINALE – CLASSIFICA GENERALE TORNEO DI RITORNO:
Al termine della manifestazione a premi verranno premiati i n. 4 partecipanti che avranno totalizzato il miglior punteggio dalla 20° alla 38°giornata corrispondente al Campionato di Serie A 2012/2013. L'assegnazione avverrà entro il 31 luglio 2013 a Pescara alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. L'assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).
ASSEGNAZIONE FINALE – CLASSIFICA GENERALE TORNEO SCONTRI DIRETTI:
Al termine della manifestazione a premi verranno premiati i n. 3 partecipanti che avranno totalizzato il miglior punteggio dalla 1° alla 38° giornata corrispondente al Campionato di Serie A 2012/2013 e circoscritto ai soli primi due classificati di ogni girone.
In caso di parità di punteggio tra squadre interessate al conseguimento del premio sarà premiata la migliore classifica negli scontri diretti e in caso di parità nel numero di gol tra andata e ritorno (valgono di più quelli realizzati in trasferta) si sceglierà quello che ha totalizzato più punti in classifica generale, quindi che si è iscritto per prima al gioco.
L'assegnazione avverrà entro il 31 luglio 2013 a Pescara alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. L'assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).
ORGANIZZAZIONE GIRONI – Ogni squadra partecipante al torneo a scontri diretti avrà un girone di assegnazione. Questo avverrà in fase di completamento dell’iscrizione ovvero dopo aver ultimato il pagamento ed effettuato l’inserimento di una rosa e formazione valida. L’assegnazione del girone seguirà il criterio temporale ovvero i primi 400 iscritti saranno inseriti nella prima fascia, gli iscritti dal 401 al 1200 nella seconda fascia e i restanti nella terza.
A fine stagione si costituiranno le categorie nell’ordine di importanza:
- Champion's Pro
- Elite League
- Friendship’s League
- Start League
I criteri per l’assegnazione delle categorie a fine torneo saranno i seguenti.
Nella Champion's Pro saranno inseriti i primi classificati dei primi 20 gironi (totali 20 posti).
Nell’Elite League saranno inseriti i classificati dal 2° al 5° posto dei gironi appartenenti alla prima fascia e i classificati dal 1° al 3° posto dei gironi appartenenti alla seconda fascia (totali 200 posti).
Nella Friendship’s League entreranno i classificati dal 6° al 10° posto dei gironi appartenenti alla prima fascia, i classificati dal 4° all’10° posto dei gironi appartenenti alla seconda fascia e i classificati dal 1° al 4° posto dei gironi appartenenti alla terza fascia (fino ad un massimo di 120 scelti secondo una graduatoria dei migliori nella classifica generale a somma punti per un totale di 500 posti ).
In caso di parità punti tra due o più squadre varrà sempre il criterio del miglior punteggio nella classifica generale, quindi l’ordine di registrazione al gioco ovvero l’id di assegnazione. I gironi saranno oggetto del prossimo campionato 2013/2014 e in caso di conferma dell’iscrizione le squadre promosse manterranno di diritto il proprio girone. In caso di mancato raggiungimento di posti si procederà al ripescaggio o alla riduzione del numero dei gironi.
IRREPERIBILITÁ E PARI MERITO
Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 15 giorni dalla pubblicazione su Fantacalcio Online - Fantamagic Pro per tutte le tipologie di classifica.
Infine, in caso di pari merito tra due o più partecipanti, il premio sarà assegnato al concorrente iscrittosi per primo al gioco, secondo il codice id_squadra automaticamente assegnato da sistema in modo progressivo.
PREMI
Premi Classifica Generale di Rendimento:
1° classificato: n. 1 Autovettura Smart Pure del valore indicativo di 10.809,00 euro iva inclusa;
2° classificato: n. 1 Tv Samsung 3D Led Smart TV 46'' del valore indicativo di euro 1.000,00 iva inclusa;
3° classificato: n. 1 Videocamera Sony HDR del valore indicativo di euro 300,00 iva inclusa;
4°-10° classificato: n. 1 Lettore Apple Ipod Shuffle 2 GB del valore indicativo di 50,00 euro iva inclusa cad;
11°-20° classificato: n. 3 Abbonamenti a Play.me del valore indicativo di euro 29,97 iva inclusa cad.
Premio Classifica Migliore Torneo Girone di Ritorno:
1° classificato: n. 1 Bicicletta Elettrica Gepida a pedalata assistita del valore indicativo di euro 1.640,00 iva inclusa;
2°-4° classificato: n. 4 Abbonamenti a Play.me del valore indicativo di euro 39,6 iva inclusa cad.
Premio Classifica Migliore Torneo Scontri Diretti:
1° classificato: n. 1 Console Xbox 360+Kinect del valore indicativo di euro 300,00 iva inclusa;
2°-3° classificato: n. 4 Abbonamenti a Play.me del valore indicativo di euro 39,6 iva inclusa cad.
MONTEPREMI
Il montepremi complessivo ammonta a € 14.898,5 IVA inclusa (euro 12.312,80 + IVA)
RINUNCIA ALLA RIVALSA
La società promotrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori ex. Art. 30 DPR 600/73.
ADEMPIMENTI E GARANZIE
- Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente.
- I vincitori saranno personalmente avvisati tramite apposita comunicazione scritta e/o a mezzo email e riceveranno apposite indicazioni per il ritiro del premio che gli sarà consegnato entro 90 giorni dalla fine della manifestazione a premi.
- I vincitori riceveranno il premio vinto all’indirizzo da loro indicato: L'Opinionista non si assume la responsabilità per eventuali errori nella comunicazione dell’indirizzo.
- La società si riserva, in caso di indisponibilità sopravvenuta, di sostituire il premio con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore.
- Le spese di messa su strada, I.P.T., i.v.a. e ritiro dell'autovettura sarà a carico del vincitore.
- Per la bicicletta elettrica, la tv, la videocamera e la consolle le spese di trasporto per poter fruire del premio saranno carico del vincitore, per gli Ipod e gli abbonamenti a Play.me saranno a carico dell’organizzatore.
- La società non risponde di eventuali danni causati ai premi durante il trasporto a mezzo corriere o postale.
- I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a C.I.A.I. - CENTRO ITALIANO AIUTI ALL'INFANZIA - via Bordighera, 6 – Milano C.F. 80142650151, organizzazione non lucrativa di utilità sociale, ai sensi di legge.
- Ai sensi e per gli effetti dell'art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 ("Codice in materia di protezione dei dati personali"), si informano i partecipanti che i dati personali, conferiti obbligatoriamente a L'Opionionista saranno utilizzati esclusivamente per le finalità relative all'organizzazione e ad ogni ulteriore attività strettamente necessaria per la gestione del presente concorso a premi. Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che www.lopinionista.it e www.fantamagic.it e www.fantacalciok.com dedicano al concorso.
- Al soggetto promotore si dichiara obbligato a fornire alla Pubblica Amministrazione il database relativo alla manifestazione a premio dietro semplice richiesta fatta anche al rappresentate fiscale dell’impresa o al soggetto che giuridicamente è legittimato ad avere rapporti giudiziari e stragiudiziali con la PA, ad esempio sede secondaria stabile in Italia.
- A tutela di tutti gli iscritti, L'Opinionista si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento fino a 15 giorni dopo la conclusione del campionato. Eventuali errata corrige appariranno sul sito www.fantacalciok.com; pertanto i premi saranno definitivamente assegnati solo a seguito di tali verifiche.
- Il partecipante dovrà annotare l'user della squadra (massimo 10 cifre) e la password (massimo 10 cifre); in caso di smarrimento di uno dei codici, si potrà richiedere a Fantamagic Pro le stesse che verranno comunicate a mezzo mail; inoltre conservando user e password per tutto il campionato 2012-2013, nella eventuale successiva edizione del Fantamagic si potrà utilizzarli per ripartire dalla stessa serie (come sopra descritto);
- Chi partecipa a Fantamagic Pro accetta integralmente il regolamento al gioco.
- La Società promotrice non si assume responsabilità alcuna per il mancato collegamento ai siti Internet www.lopinionista.it, www.fantamagic.it, Fantacalcio Online - Fantamagic Pro per cause a Lei non imputabili (esempio sovraccarico di rete, attività di hackeraggio).
- In caso di mancata connessione al server nelle ore antecedenti l’inizio del turno la giornata sarà annullata solo nel caso che essa duri più di cinque ore ed in modo continuativo. In caso contrario si conteggeranno i punteggi pervenuti sino a quel momento.
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